Câu 1:
Mô hình nào đưa ra hình ảnh look and feel cho giao diện người dùng cùng những thông tin hỗ trợ:
Câu 2:
Những hoạt động khung nào thường không kết hợp với những quá trình thiết kế giao diện người dùng:
Câu 3:
Hướng tiếp cận nào để những phân tích tác vụ của người dùng trong thiết kế giao diện người dùng:
Câu 4:
Những vấn đề thiết kế chung nổi trội lên trong hầu hết giao diện người dùng:
Câu 5:
Những hệ thống phát triển giao diện người dùng đặc trưng cung cấp những kỹ thuật cho việc xây dựng những nguyên mẫu giao diện bao gồm:
Câu 6:
Những bản câu hỏi có ý nghĩa nhất đối với những người thiết kế giao diện khi được hoàn tất bởi:
Câu 7:
Nhiều đo lường hữu dụng có thể thu thập khi quan sát những người dùng tương tác với hệ thống máy tính gồm:
Câu 8:
Một bảng quyết định được dùng:
Câu 9:
Ngôn ngữ thiết kế chương trình (PDL) thường là một:
Câu 10:
Những độ đo phức tạp vòng (cyclomatic complexity metric) cung cấp cho người thiết kế thống tin về số
Câu 11:
Kiểm thử điều kiện là một kỹ thuật kiểm thử cấu trúc điều khiển mà những tiêu chuẩn dùng để thiết kế test-case:
Câu 12:
Kiểm thử luồng dữ liệu là một kỹ thuật kiểm thử cấu trúc điều khiển mà những tiêu chuẩn dùng để thiết kế test-case:
Câu 13:
Kiểm thử lặp là một kỹ thuật kiểm thử cấu trúc điều khiển mà những tiêu chuẩn dùng để thiết kế test-case:
Câu 14:
Kiểm thử Black-box cố gắng tìm ra những lỗi:
Câu 15:
Lý do tốt nhất cho việc dùng nhóm kiểm tra phần mềm độc lập là:
Câu 16:
Trong một dự án thành công sử dụng chiến lược:
Câu 17:
Kiểm thử tích hợp Top-down có thuận lợi chính là:
Câu 18:
Kiểm thử tích hợp bottom-up có những thuận lợi chính:
Câu 19:
Hướng debug là gì?